Gamification – Teil 2

“Sie war drauf und dran, der Star des Öko-Business zu werden, doch jetzt ist Nora Grün verschwunden …”

So beginnt der interaktive Konsumkrimi, der von mir und Mission EineWelt entwickelt wurde und auf den Prinzipien von Gamification aufbaut. Während es in meinem ersten Beitrag zu Gamification um die Grundlagen ging, sollen nun die Prinzipien anhand von Praxisbeispiels aus dem Konsumkrimi und aus Moodle vertieft und veranschaulicht werden.

Do It Yourself: Geschichten aus der Hörspielbox

Sie sind mittlerweile in fast jedem Kinderzimmer angekommen: Hörspielboxen. Dabei liegen die Hörspiele in der Cloud und werden auf die Hörspielbox heruntergeladen, sobald eine Figur mit eingebautem RFID-Chip auf der Box platziert wird. Hier wird gezeigt, wie man derartige Geräte ohne Cloudzwang selbst gestalten kann und wie sie im Bildungsbereich eingesetzt werden können.

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