Twine – eine tolle Software für digitale Geschichten

Twine ist ein Programm, das sowohl im Browser auch als lokal als Installation genutzt werden kann. Es eignet sich, um digitale Angebote in unterschiedlichen Formaten zu gestalten. Wesentliches Merkmal ist eine einfache, nicht zwingend lineare Verknüpfung zwischen unterschiedlichen Text- und/ oder Audio-/Video-/Bild-Einheiten. Damit ist Twine u.a. für die Erstellung von Tutorials, aber auch für gamifizierte Lernangebote (einen Grundlagenartikel zu Gamification gibt es hier) und Geschichten sehr gut geeignet.

Gamification – Teil 2

“Sie war drauf und dran, der Star des Öko-Business zu werden, doch jetzt ist Nora Grün verschwunden …”

So beginnt der interaktive Konsumkrimi, der von mir und Mission EineWelt entwickelt wurde und auf den Prinzipien von Gamification aufbaut. Während es in meinem ersten Beitrag zu Gamification um die Grundlagen ging, sollen nun die Prinzipien anhand von Praxisbeispiels aus dem Konsumkrimi und aus Moodle vertieft und veranschaulicht werden.

Gamification – Grundlagen

Menschen spielen gerne – häufig braucht es hierfür keine Motivation von außen. Bei Gamification geht es
genau darum: Motivierende Spielmechanismen auf Bildungskonzepte zu übertragen. Dieser Blog-Beitrag soll einen kurzen Überblick geben, was Gamification genau ist und wie diese Spielmechanismen in der Praxis
genutzt werden können.

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